Erste Schritte

Alles was du wissen musst um mit Automaduino loszulegen!

Du möchtest mit Automaduino programmieren? Super! Hier wird die Benutzeroberfläche des Editors erklärt und wie du Code generieren kannst.

Überblick

Automaduino Editor Übersicht

Der Editor besteht aus folgenden Teilen:

Komponentenmenü
In diesem Menü findest du alle Komponenten, die du benutzen kannst. Mehr Informationen über die einzelnen Komponenten findest du auf der Komponentenseite.
Start Punkt
Der Startpunkt für dein Programm. Du musst ihn mit einem Zustand verbinden damit dein Code funktioniert.
Zustand
Ein Zustand besteht aus einer Komponente und einer Funktion. Der Zustand führt die Funktion auf dem Arduino aus. Finde mehr über Zustände heraus indem du hier klickst.
Übergang
Ein Übergang verbindet zwei Zustände und bestimmt wie und wann der nächste Block ausgeführt wird. Es gibt mehrere Möglichkeiten für die Übergänge. Finde mehr über Übergänge heraus indem du hier klickst.
Pin Zuweisung
Dieser Button öffnet die Pinzuweisung. Das ist notwendig damit der Arduino weiß an welchem Pin welche Komponente angeschlossen ist. Wenn ein Zustand keinen Pin zugewiesen hat wird eine Warnung angezeigt.
Code
Hier siehst du den erzeugten Code! Der Code wird immer generiert wenn du einen neuen Zustand hinzufügst oder zwei Zustände verbindest. Du kannst den Code hier auch als Texteditor verwenden.
Code Stil
Der Code Stil ermöglicht es dir verschiedene Stile für den generierten Code auszuwählen. Dieses Feature ist für erfahrene Programmierer. Alle Code Stile werden hier erklärt.

Pin Zuweisung

In diesem Dialog kannst du Pins für die angeschlossenen Komponenten zuweisen.

Beispiel Pinzuweisung

Füge zuerst eine neue Komponente hinzu, dann wähle einen Pin aus und welche Komponente angeschlossen werden soll. Sobald du das gemacht hast kannst du von unten einen Zustand zur Komponente ziehen.

Sobald du fertig bist klicke auf den Absenden Button.

Tipp: Benenne deine Zustände um damit du genau weißt was du zuweist!

Code kopieren.

Um den Code zu benutzen musst du ihn kipieren. Du kannst allen Code von Hand kopieren oder den Shortcut im Editor verwenden.

Shortcut im Editor zum Kopieren

Wenn der Editor zu ist kannst du stattdessen den Button hier verwenden. Außerdem gibt es hier einen Shortcut für die Pinzuweisung.

Shortcut im geschlossenen Editor zum Kopieren

Arduino IDE

Um einen Sketch hochzuladen musst du die Arduino IDE verwenden.

Nachdem du die Software erfolgreich installiert hast, öffne die IDE und wähle dein Board aus. Das ist normalerweise “Arduino Uno”.

Board Auswahl Menü

Als nächstes verbinde dein Board per USB mit deinem Computer. Wähle dein Board in der Port Auswahl. Der richtige Port hat in Klammern den Namen des Board daneben.

Port Auswahl Menü

Jetzt kannst du den Code aus dem Automaduino Editor kopieren und ihn in der IDE einfügen. Um den Code auf den Arduino zu laden drücke auf den Hochladen Button wenn du das Board per USB verbunden hast. Jetzt ist dein Programm auf dem Arduino!

Hochladen Button

Um ein ganzes Beispiel zu sehen schau dir die Blink Seite an!


Blink Beispiel

In diesem Beispiel wird erklärt wie du den Code für das Blinkbeispiel generierst!

Zuletzt geändert 05.04.2022: german translation (974ecba)